最终幻想零式金手指,苹果公开会上炒的冷饭 这些厂商也爱炒。 最终幻想零式金手指穿墙
老实说,小编后悔凌晨守夜看苹果发布会了,虽然这场发布会诞生了史上最便宜的新iPhone,但这并没有什么卵用。什么iPhone SE、苹果表、ipad Pro都只不过是象征性地升级一下系统和硬件,跟乔布斯当年的发布会相比简直弱爆了,也难怪发布会后苹果的股价一落千丈。
虽然苹果开始炒冷饭,但毕竟还是入门级的,虽然是炒,至少还是有良心会加料的,但在游戏界,炒冷饭成为了大游戏厂商的必备,下面这几家大厂可谓是炒冷饭专业户,每年一炒,众玩家直呼坑爹但又愿意掏钱包,这才是炒冷饭的最高境界。
卡普空:炒冷饭是会上瘾的!
想必卡普空的粉丝们被卡婊的高清重制冷饭都吓怕了吧,一个月前卡婊宣布《生化危机》四五六将全部在PS4和Xbox One上推出,以倒序方式在今年内依次发售。
小编不禁拿出自己的小手,仔细数了数,发现《生化危机 4》至今已经出了十余个版本,十只手指根本数不完。当你你以为它在乎玩家们的吐槽和指责从此有所收敛的时候?它会光明正大地告诉你:我们要炒更多冷饭!更多更多!
卡婊的炒冷饭可以从其坑爹的独占史谈起,当年生化4发售的时候,制作人三上真司信誓旦旦地表示,“生化4肯定是PS2独占,其他平台别想了”。后来的事大家都知道了,生化4不仅推出了PS2版,甚至连iOS和安卓版都出来了……尝到了甜头的卡婊居然还为该作推出了“终极高清复刻版”。这冷饭足足炒了10年!毕竟这么多轮的翻炒后,这锅冷饭依旧色香味俱全,只能证明当初生化危机系列的极大成功。
作为一名玩家,翻炒冷饭并非不能接受,不能接受的是干炒冷饭,每一次移植重制,开普空改变的只是画风或效果,而剧情、人物或者游戏中的敌人,都统统照搬原作。
对此,开普空的解释是,原版已经非常完美,我们在重制时不想破坏这种感觉~但坑爹的时,卡婊将《生化危机》移植PS3、X360与Wii时故意阉割反光、景深特效,移植的PC版在运行时直接烧内存,导致不少玩家公开打出“Shame on CAPCOM “的口号。
但开普空还是如此地淡定,一边数着钞票,一边出卖着自己的灵魂。
SE社:我很忙,我忙着炒冷饭
SE绝对是炒冷饭届的良心,炒冷饭速度令人叹为观止。
SE旗下的《最终幻想》曾是RPG历史上最辉煌的杰作,而游戏画面、特效、设置等也随着时代而不断优化,不出所料,这个如此强力的吸粉IP必然地走上了冷饭之路
《最终幻想》系列,从当初还叫做史克威尔的时候开始,SE就早就开始了消费经典,哪怕仅局限于FF的单机正传系列,各种复刻移植版加起来,也是原本的好几倍。从第一代到第十三代,几乎都有高清复刻版。
看到这,卡婊不淡定了,毕竟生化危机就只有这么几部啊,怎么炒都炒不过您老人家。
就在去年,SE就一口气推出了五部冷饭,分别是《最终幻想4:月之归还》《最终幻想5》《最终幻想13:雷霆归来》《最终幻想:零式HD》《最终幻想6》,而且全部登陆了PC平台,看来 “冷饭”大厂SE是非一般的忙,不禁回想起此前SE曾回应外界对该作的冷饭质疑,“再不疯狂我们就老了”!当然,SE社几乎所有游戏都已登陆手游orz
最为丧心病狂的是,SE社曾经推出众所周知的超级冷饭大套餐--收录前十三作的《最终幻想》25周年豪华究极纪念收藏箱。看来,SE在有生之年会继续贯彻冷饭精神,把FF系列的价值彻底榨干为止!
育碧:哥炒的不是冷饭,是创意
大名鼎鼎的育婊也是炒冷饭界的战斗机,育碧总是孜孜不倦地将各种游戏进行翻新,每一次移植总会与原作有所不同,这也是众玩家喜闻乐道的地方。
例如经典游戏《雷曼》的各种重制,除了最近发布的《经典雷曼》属于无脑移植,此前推出的几部《雷曼》系列跑酷游戏从玩法、画面、操作上都做足了创新。
育碧除了炒自家产品的冷饭也爱帮别人炒冷饭,旗下Gameloft更是收割了大批知名IP,利用这批IP进行手游移植作,一跃成为手游龙头。如《混沌与秩序之英雄赞歌》直接将LOL搬到手机端,《混沌与秩序OL》则直接移植魔兽,《现代战争》堪称《使命召唤》的手机克隆版,更别说它推出的阿凡达、蜘蛛侠、钢铁侠,全部都是炒过去IP的冷饭。
然而,育碧的移植虽然有创意但也有不少bug,如bug信条,除了在pc端捉急的人物形象,在移动端上也出现了操作问题,但是,人家的剧情和画风就是好啊!就是好啊!
型月:十年来专注于炒冷饭的工匠
型月可以说是动漫界炒冷饭炒的最成功的,2000年的《月姬》初战成名,2004年的《Fate/stay night》确立了其在业界的崇高地位。
然而,此后型月便踏入炒冷饭这条不归路,围绕fate这个早已完结的题材一炒就是10多年,除了《Fate/hollow ataraxia》、《Fate/Unlimited Codes》、《Fate/EXTRA》、《Fate/EXTRA CCC》、《Fate/Prototype》一大堆躺着炒的游戏,此前还推出了《Fate/Grand order》手游。这些游戏来来去去都还是冷饭那些御主从者,万年不变的圣杯战争,就连saber换一套衣服就变成尼禄,卧槽,真当月厨是这么好骗的啊!
最近,又有一部名为《Fate/Extella》的新作要推出了,月厨们怎么看,一看名字就已经推测到剧情和玩法了。
型月的炒冷饭不仅在游戏界,更将这种做法拓展到动漫界,《Fate/stay night》早在2006年已经动漫化,2014年推出《Fate/stay night UBW》,摆明了加了特技过来圈钱,而且动画播出不久后还要出HF线剧场版,我们可以理解为同一个动画换着结局做了三次,但是像《Fate/Zero》、《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅》这种前传、外传都纷纷进行动漫化,只能说你们真会玩……
炒冷饭也在很大程度上影响了型月的推出新作的进程,以《魔法使之夜》为例,这部2008年便发布企划的作品直到2012年才正式发售,连主唱的supercell都换人了!跳票的原因其实很简单,因为忙于炒冷饭忘记开发新作了orz
正所谓10个月厨9个黑,在期盼着型月当初允诺玩家的新作和各种年代物重置版的同事,我们不忘给坑爹的型月寄刀片。
EA:我们没兴趣炒冷饭,因为根本不需要炒
EA被认为是北美最差的游戏公司,但作为全球最大的游戏发行商,EA对外宣称坚决不炒冷饭,“我们没时间炒冷饭,因为我们是向前看的公司”。听到这里,小编只能表示呵呵。
说实在,EA确实不怎么炒冷饭,因为它们不用炒,只需要将冷饭换个包装做成年货游戏就能上市了。
FIFA、NBA Live、MadenNFL、NHL、UFC等各大体育年货尤为著名,EA配合职业体育赛事一年一季的节奏,在新赛季开始的当口推出年度新作。很多时候两代游戏之间的区别可能仅是调整了一下UI、增加了几个新秀球员,明明一个更新包就能搞定的事情,EA仍然会大张旗鼓地发行新作。
除此之外,EA将年货游戏扩展到其他游戏类型,《战地》、《极品飞车》系列硬生生地做成年货作品,受EA影响,不少厂商也开始做年货生意,著名的如育碧《刺客信条》、动视的《使命召唤》。
游戏厂商炒冷饭容易理解,毕竟开发新游成本高,而且游戏进军其他平台试错成本高,最为保险的方法就是炒冷饭。
当然,大厂商啃老本炒冷饭都是基于过去的成功之上,即便是光明正大地炒也无可厚非,但对于许多连炒冷饭的资格都没有的游戏厂商而言,一味指责这些炒冷饭行为无疑是矫情而虚伪的。
冷饭虽好,但不能常炒,游戏业的发展也不是靠冷饭推动的,希望大厂商们能推出更多创新游戏,不要辜负玩家的信任。
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